2024-05-20
Oden-神圣惩戒
玩家都为新赛季的到来而准备时,神话级武器蓝图Oden-神圣惩戒也横空出世,为即将到来的暑假到增添了新的色彩。而作为游戏中第三把神话级武器蓝图,Oden-神圣惩戒也给人带来了全新的感受。
就新神话武器Oden-神圣惩戒的外观来看,整体设计都非常契合神圣的元素概念。白玉色的光辉在枪身静静流淌,彼此连结的金丝释放耀眼的光芒,枪身内部使用金色的丝线填充,镂空的设计使得枪身上下结构散发出对称的美感,温暖而耀眼。
《使命召唤》端游叫《使命召唤Online》。
《使命召唤Online》(英语:Call of Duty Online,简称CODOL)是一款由美国动视(分公司上海部)RAVEN工作室开发、中国大陆腾讯公司独家代理的第一人称射击网络游戏,于2012年7月3日正式公布。
游戏攻略
游戏操作
右键瞄准,无论是光学瞄准镜或机械瞄具;一键扔手雷(默认是G或鼠标中键),而不像CS系列需要切换出手雷再进行投掷;一键捡枪(默认F)省去了丢枪——捡枪的麻烦。一键肉搏(默认E),不用另外抽取武器。
在使命召唤ol中的原来吃鸡模式并没立即放进手游游戏中,使命召唤手游反而是立即新增加了另一个吃鸡模式,游戏玩家这次是能够高空跳伞的,十分复原了吃鸡游戏。端游和手游的登录界面完全不同,手游游戏的页面更为简约漂亮,登录也并不像电脑网游一样必须绕过很多界面才可以进到。
使命召唤系列尽管有许多,可是他们全是电脑网游,因而使命召唤手游和使命召唤ol16并非一款游戏,使命召唤ol16是在PC和服务器上玩的,它也叫《使命召唤:战区》是使命召唤游戏系列产品第16部著作,在游戏中150名用户们会在由每个地图构成的大地图中开展对战的一个游戏玩法,因而在游戏玩法和运行平台上与使命召唤手游差别很大。
手游游戏做的要比电脑网游更为认真,界面得话在手机上的感观不逊于OL,在模式上基本上都是如出一辙,手游游戏加入了一些新的流行游戏玩法,可是大部分也是差不多。大部分具体内容并没有很大的区别,毕竟传统式的FPS手机游戏基本上都是这样子。个人觉得使命召唤手游毫无疑问针对OL有一些参照,因此算得上并肩而立。
值得一提的便是,使命召唤手游自身充钱只有弄好看的皮肤,而没法危害这一特性,所有的武器装备全是可以通过级别渐渐地开启,不用游戏玩家开展充钱来完成选购,而电脑网游得话有一部分武器装备想要你充钱才可以获得,此外手游游戏中所有的肌肤全是无属性加成,而电脑网游则是能够提升一些特性,所以说手游游戏的稳定性更强,而电脑网游的充钱更高一些。
2019年10月,使命召唤手游版正式在海外发行,而后2020年在国内发行,其在发行之后,很快在148个国家和地区登顶于下载榜。使命召唤手游以及具有强烈的交互感和虚拟体验感而受到了玩家受众的欢迎。但是不为人知的是,其实使命召唤的端游是于2003年开发出来,相比于手游使命召唤的端游,它更为注重于故事情节以及射击体验感。而使命召唤的端游它分为不同的系列,例如使命召唤1,使命召唤4等等,其基本的设计理念和手游并不相同。而以下笔者来讲一讲使命召唤端游版当初为何可以在众多的电脑端游戏中脱颖而出?
一、游戏故事的情节性使命召唤端游版一般都是为单机游戏,它在游戏故事的情节上设计的十分顺畅,且值得人回味。笔者以自己曾经玩过的使命召唤4现代战争为例,在其中以特遣队小分队的方式来开展游戏整体故事,而最后也以任务失败,整体小分队全部牺牲为最后的结局。
二、射击打击感使命召唤4诞生于10年之前,而在那个时候,国内较为火热的端游是穿越火线,但是相比而言,使命召唤它的射击感以及打击感上都要远远强于当时国内的任何游戏,所以它最终也可以在当初的端游中脱颖而出,而后使命召唤针对于未来所发生的故事,又设计出了使命召唤13等未来系列,并且打造了使命召唤这一个炙手可热的IP。
三、移动互联网时代进军手游是明智之举在当前这个移动互联网时代,使命召唤选择去进军手游,其实是明智之举,因为在移动互联网时代,人们的游戏消费体验也更为注重碎片化,因此游戏选择进军到移动互联网,通过手游来吸引更多的受众是实现游戏玩家规模增长的不二法门。
使命召唤战区是端游的。因为使命召唤战区是一款由iw开发,动视发行的免费第一人称射击类大逃杀模式游戏,是登陆在ps和pc平台的,游戏需要的配置极高,一般电脑端都带不动,所以使命召唤战区是端游的。
使命召唤战区是衍生于使命召唤现代战争的大型战斗竞技场模式,该游戏无需拥有现代战争本体即可游玩。
使命召唤战区的地图设定
当前只有一张地图维尔丹斯克,城中心街头巷尾错综复杂,工业区建筑高耸地形开阔,偌大的地图范围,足以容纳每一局中的150名玩家同场竞技,这样庞大的地图,会成为狙击手们的天堂,但是城中的建筑如此密集,以至于大多数情况下,玩家所遭遇的,都是中近距离的枪战。